package com.hspedu.event_;


import com.hspedu.tankgame.MyPanel;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//演示小球通过键盘控制上下左右的移动
//从而讲解java 的事件控制
public class BallMove extends JFrame  {

    MyPanal mp =null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    public BallMove(){//构造器
        mp=new MyPanal();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFRAME 对象可以监听键盘事件，即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

}


class MyPanal extends JPanel implements KeyListener{

    //为了让小球移动，把左上角的坐标(x,y)设置成变量
    int x=10;
    int y=10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,30,30);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//监听到字符的输入

    }


    //当某个键按下，该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下");//得到按下的按键的字符
//        根据用户按下的不同键，来处理小球移动（上下左右的键）
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code值
            y++;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
            if(y==0){y=0;}
            y--;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
